Sejarah Jujur atau tantangan

Jujur atau tantangan, permainan yang paling banyak dimainkan semasa sekolah atau kuliah. Ini adalah sumber kesenangan dan berpotensi menimbulkan rasa malu, tetapi pernahkah Anda bertanya-tanya tentang asal usulnya? Jawabannya tidak mudah. Ini adalah sejarah kompleks yang sebagian besar masih belum dijelajahi.

Sebuah permainan yang terkenal di kalangan anak-anak dan orang dewasa, Jujur atau tantangan tetap menjadi permainan klasik hingga saat ini. Selama bertahun-tahun, ini telah menjadi acara utama pesta dan acara menginap di seluruh dunia. Dan untuk alasan yang bagus!

Menariknya, permainan ini sudah ada sejak berabad-abad yang lalu. Di balik penampilannya yang menyenangkan dan polos, ia membawa sejarah yang menarik. Mari kita lihat bagaimana game ini berkembang dari waktu ke waktu dan mengapa game ini menjadi begitu populer dari generasi ke generasi.

Jika Anda siap untuk terjun ke dalam kesenangan Jujur atau tantangan, jelajahi panduan komprehensif yang berisi tips, aturan, dan ide kreatif untuk malam permainan yang hidup dan berkesan.

Asal Usul Jujur atau tantangan

Sejarah Jujur atau tantangan, juga dikenal sebagai Truth or Dare, berawal dari Inggris sebagai tempat kelahirannya. Awalnya bernama “Pertanyaan dan Perintah”, permainan ini dimainkan oleh orang dewasa pada abad ke-16. Tujuannya adalah membuat orang mengakui rahasia terdalam mereka atau melakukan tugas-tugas yang keterlaluan. 1

Pertanyaan dan Perintah

Referensi paling awal untuk Pertanyaan dan Perintah muncul pada Kamus Perancis dan Inggris tahun 1677 oleh Guy Miege. Di bawah ini adalah terjemahan longgar dari definisi paling awal dari permainan ini: 1

“Ini adalah permainan yang disebut demikian, atau permainan yang memimpin dengan memberikan masing-masing perusahaan sejumlah pertanyaan yang harus dipenuhi dan perintah yang harus dipatuhi, untuk alasan apa pun yang mereka yakini.”

Jujur atau tantangan sering disebut sebagai 'permainan berani' di antara permainan jalanan untuk anak-anak, yang disebut 'Roi qui ne ment' di Prancis sejak tahun 1345. Permainan ini bahkan terlihat dimainkan di pesta di Camp Laurence di Little Women 1868! 2

Bahkan saat itu, permainan merupakan salah satu bentuk sosialisasi dan menjalin ikatan dengan orang lain. Pemain diberi pilihan untuk menjawab pertanyaan yang menggugah pikiran atau melakukan tugas yang berani.

Seni Penasaran Bercinta Inggris

Tahukah Anda bahwa permainan ini digunakan di Inggris sebagai cara untuk merayu seseorang agar menjalin hubungan? Itu benar! Pada abad ke-17, ini dimainkan sebagai cara untuk menggoda seseorang yang Anda minati.

Salah satu tantangan paling awal yang pernah ada dirancang untuk membuat kaum borjuis Inggris abad ke-17 jatuh cinta, dengan menyatakan: “Seorang wanita diperintahkan untuk memasukkan pakaiannya ke dalam codpif Gentlemans.” Terjemahan? Seorang wanita berani memasukkan korsetnya ke dalam celana pria. 3

Apakah menurut Anda tantangan ekstrem sedang menjadi tren saat ini? Pikirkan lagi!

Seiring berkembangnya permainan ini, bahkan menjadi tradisi Natal di kalangan masyarakat Victoria. Jika pemain menolak melakukan tantangan atau berbohong, mereka harus membayar denda atau wajahnya "dirusak" alias berlumuran jelaga. 4

Kedengarannya kasar? Ya, itu adalah era Victoria!

Jujur atau tantangan sebagai hiburan malam

Pada abad ke-19, ini dianggap sebagai hiburan malam yang umum dan bahkan ditampilkan dalam publikasi berbahasa Inggris terkenal, seperti The Spectator. Orang sering menggunakannya sebagai cara untuk menghabiskan waktu di pesta atau pertemuan sosial yang membosankan. 5 6

Tanpa teknologi yang dapat menghibur mereka, permainan seperti Jujur atau tantangan dengan cepat menjadi cara populer untuk mencairkan suasana dan memeriahkan pertemuan apa pun. Bahkan dalam percakapan, orang-orang akan bermain-main untuk menggali detail menarik tentang satu sama lain. 6

“Hal ini sangat memudahkan mereka yang ingin melengkapi percakapan, bahwa di semua perusahaan ada sesuatu atau yang lain yang ingin menggantikannya, yang menurut selera mereka, juga menjalankan bisnis. Yang bersifat seperti ini adalah hiburan yang menyenangkan di balai desa untuk saling bertukar tujuan, pertanyaan dan perintah, dan sejenisnya.”

Sebuah ilustrasi dari tahun 1788 bahkan menampilkan sekelompok pria dan wanita Inggris kaya dengan rambut palsu dan pakaian formal. Salah satu laki-laki memerintahkan laki-laki lain untuk meletakkan kepalanya di bawah rok dalam (rok dalam) seorang tamu perempuan, dan ruangan itu melihat dan tertawa. 7

Jelaslah, orang-orang di tahun 1700-an tidak berbeda dengan mahasiswa masa kini. Evolusi Jujur atau tantangan berlanjut hingga abad ke-19, yang mengambil berbagai bentuk dan nama di berbagai negara.

Sebuah Perubahan menuju Kebenaran dan Tantangan

Suatu saat di akhir tahun 1700-an atau awal tahun 1800-an, sebuah buku merinci apa yang tampak sedikit berbeda dari apa yang kita pikirkan di zaman modern Jujur atau tantangan. Misalnya, satu halaman memperlihatkan tiga monyet dengan pakaian mewah Inggris. Judulnya berbunyi:

Memerintah,&malu;–Ambil ini.
Pertanyaan,&malu;–Apa ini?

Menjawab.
Tiga Monyet diikat pada batang kayu,
Dua ujung Puding yang tidak akan mencekik Anjing.
Juga bukan katak yang menganga dan bermulut lebar.

Kelihatannya membingungkan, apalagi jika Anda tidak tahu aturannya. Namun game ini merupakan twist yang menarik dari game Simon Says. Ini semua tentang puisi dan memiliki ingatan yang baik, di mana pemain perlu mengingat perintah dan jawaban konyol. 8

Zaman Modern Jujur atau tantangan

Maju cepat ke abad ke-20, permainan ini telah mengambil bentuk modernnya. Hal ini terlihat dalam referensi budaya pop, seperti komedi situasi, film, dan bahkan musik.

Dalam musik dan film, Madonna memilih permainan tersebut sebagai nama salah satu lagunya dalam film dokumenternya tahun 1991 Jujur atau tantangan. 9 Dalam film tersebut, sekelompok wanita bernyanyi dan menari mengikuti lagu yang terinspirasi zaman dengan lirik ikonik:

“Jujur atau tantangan / Mencintaiku itu seperti bermain dinamit / Tapi akulah gadis yang tidak pernah bisa membuatmu puas.”

Sebuah film dengan nama yang sama juga dirilis pada tahun 2018, menampilkan Lucy Hale dan Tyler Posey sebagai karakter utama yang terlibat dalam versi jahat dari film tersebut. Jujur atau tantangan. Film horor ini membawa permainan ke tingkat yang baru ketika para pemain diburu oleh kekuatan supernatural jika mereka menolak melakukan tantangan mereka. 10

Elemen 'pilih petualanganmu sendiri' masih menjadi salah satu alasan utama di balik popularitasnya yang luar biasa di antara semua kelompok umur. Ketika permainan ini menyebar ke seluruh dunia, permainan ini mulai menggunakan nama yang berbeda seperti "dare, dare, double dare, ciuman, kebenaran, janji," di Australia atau "truth dare, double dare, love, ciuman atau janji" di Inggris. 11

Siap untuk malam penuh tawa dan wahyu? Jelajahi kompilasi ini Jujur atau tantangan pertanyaan, dirancang untuk menghadirkan kesenangan dan kegembiraan pada pertemuan sosial Anda.

Mainkan Jujur atau tantangan online

Hari ini, kami telah membuat permainan ini lebih mudah untuk Anda! Tidak perlu lagi menuliskan kebenaran dan tantangan di selembar kertas atau mencoba memberikan tantangan saat itu juga.

Game online kami Jujur atau tantangan menampilkan lebih dari 1.000+ pertanyaan dan tantangan menarik dalam berbagai kategori seperti 'Klasik', 'Ekstrim', dan bahkan 'Pasangan', untuk memeriahkan malam permainan Anda.

Unduh aplikasi "Jujur atau tantangan" gratis kami sekarang, atau mainkan langsung di situs web kami!

Unduh untuk iPhone Unduh untuk Android
Bermain Online

  1. Miège, G. (1677). A new dictionary, french and english. United Kingdom: Thomas Basset. ↩︎ ↩︎

  2. Opie, I. A., Opie, P. (2008). Children’s Games in Street and Playground: Chasing, catching, seeking. United Kingdom: Floris Books. ↩︎

  3. Phillips, E. (1685). The Mysteries of Love&Eloquence; or the Arts of wooing and complementing, etc. The preface signed: E. P., i.e. Edward Phillips. United Kingdom: James Rawlins, for Obadiah Blagrave. ↩︎

  4. Brewer, E. C. (1895). Dictionary of Phrase and Fable: Giving the Derivation, Source, Or Origin of Common Phrases, Allusions, and Words that Have a Tale to Tell. United Kingdom: Cassell. ↩︎

  5. The First Number of The SPECTATOR". The Times. No. 13637. 5 July 1828. p. 4, column D. Archived from the original on 7 October 2018. Retrieved 7 October 2018. ↩︎

  6. The Spectator: Complete in One Volume [no. 1-635; Mar. 1, 1710/11-Dec. 20, 1714] With Notes and a General Index. (1828). United Kingdom: Jones and Company. ↩︎ ↩︎

  7. Humphrey, H. (1788). Questions & Commands: or The Mistaken Road to Hereford: A Sunday Evening’s Amusement. ↩︎

  8. The Gaping Wide-mouthed Waddling Frog: A New Game of Questions & Commands. (1817). United Kingdom: E. Wallis, and J. Wallis. ↩︎

  9. Truth or Dare. (1991). AFI Catalog of Feature Films. Retrieved 22 June 2023. ↩︎

  10. Mendelson, S. (January 3, 2018). “Blumhouse Claims Ownership Over Lucy Hale’s ‘Truth Or Dare’” ↩︎

  11. Live Journal. (2014). History of Truth or Dare. Live Journal ↩︎

Telusuri semua artikel